Capability

Platform

Liferay DXP is a robust platform with its own navigation menus, configuration methods, and core features. These core features are foundational to effective system administration, maintenance, notifications, and other core platform functions.

Feature
Deployment Approach
Capability
GitHubリポジトリの設定
GitHubリポジトリの設定 Liferay Cloud のオンボーディングメールを受け取ると、 dxpcloud 組織でホストされている GitHub リポジトリがプロビジョニングされます。 このリポジトリは、チームの独立したプライベートなLiferay Cloud開発リポジトリのテンプレートで、通常10営業日後に削除されます。 ユーザーは以下のことを行う必要があります: ...
公開日: 2024/05/09 19:00
初期設定の概要
初期設定の概要 Liferay Cloudの使用を開始するには、すべてのアカウント、環境、サービスが正常にプロビジョニングされ、インスタンスにデプロイされていることを確認する必要があります。 以下の手順で始めます: セットアップメールの確認 Liferay Cloudコンソールへのアクセス プロビジョニングされたプロジェクトのソースコードへのアクセス CI と Liferay...
公開日: 2024/05/09 19:00
Bitbucket リポジトリの設定
Bitbucket リポジトリの設定 Liferay Cloud のオンボーディングメールを受け取ると、 dxpcloud 組織でホストされている GitHub リポジトリがプロビジョニングされます。 このリポジトリは、チームの独立したプライベートなLiferay Cloud開発リポジトリのテンプレートで、通常10営業日後に削除されます。 ユーザーは以下のことを行う必要があります: ...
公開日: 2024/05/09 19:00
開発要件
開発要件 Liferay Cloud でのデプロイを開始する前に、モジュールを作成する予定の開発者は必要なツールをインストールする必要があります。 開発者がカスタマイズを行うために使用できる様々な開発ツールやフレームワークがありますが、Liferay Cloudへのデプロイは、プロビジョニングプロセスで作成したGitHubプロジェクトで開始します。 Liferay Cloud...
公開日: 2024/05/09 19:00
Liferay PaaS Go-Live Checklist
Liferay PaaS Go-Live Checklist Liferay Cloud is committed to your project's smooth launch. This go-live checklist should help you catch potential issues in advance and optimize your Cloud...
公開日: 2024/05/09 19:00
Liferay SaaS Go-Live Checklist
Liferay SaaS Go-Live Checklist Liferay Cloud is committed to your project's smooth launch. Here is a list of steps you should take to prepare in advance for your production environment to go live. ...
公開日: 2024/05/09 19:00
Liferay Cloudサービスへのログイン
Liferay Cloudサービスへのログイン デフォルトでは、非本番環境(uatなど)でLiferayとInfrastructureサービスのWebインターフェースにアクセスするには、ログインが必要です。 通常、ログイン認証情報は最初のオンボーディングメールに記載されていますが、Liferay Cloud Consoleにも記載されています。 ログイン資格情報の検索 infra...
公開日: 2024/05/09 19:00
Liferayのクラウド環境について理解する
Liferayのクラウド環境について理解する Liferay Cloud プロジェクトは複数の環境を持つことができ、それぞれが異なる目的(例えば、開発、ステージング、本番など)のためにあります。 各環境には、プロジェクトIDと環境IDを加えた一意の名前があります。 たとえば、 acme という名前のプロジェクトのステージング環境と本番環境には、それぞれ acme-uat および...
公開日: 2024/05/09 19:00

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