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Feature
Deployment Approach
Field Options Provider
Field Options Provider You can populate a drop-down list manually in the @Meta.AD annotation of the configuration interface. But you can also populate the option labels and values automatically...
公開日: 2024/11/22 22:50
Job Scheduler UI Reference
Job Scheduler UI Reference Liferay Self-Hosted Liferay PaaS Job Scheduler Triggers View, create, and manage Job Scheduler Tasks. The Job Scheduler Triggers tab lists all tasks added to the...
公開日: 2024/11/22 22:50
Module Life Cycle
Module Life Cycle In OSGi, all components, Java classes, resources, and descriptors are deployed via modules (OSGi bundles). The MANIFEST.MF file describes the module's physical characteristics,...
公開日: 2024/11/22 22:50
OSGi and Modularity
OSGi and Modularity Modularity makes writing software, especially as a team, fun! Here are some benefits to modular development on Liferay: Liferay's runtime framework is lightweight, fast, and...
公開日: 2024/11/22 22:50
UI Architecture
UI Architecture
公開日: 2024/11/22 22:50
Contributing to Liferay Development
Contributing to Liferay Development The first thing to do in learning to fix bugs or contributing a feature is to become familiar with how to build the system. The Liferay Portal build system now...
公開日: 2024/11/22 22:50
Understanding the Job Scheduler Framework
Understanding the Job Scheduler Framework Liferay Self-Hosted Liferay PaaS Liferay Job Scheduler is a flexible framework built on top of Liferay's Scheduler Engine. You can use it to add, execute,...
公開日: 2024/11/22 22:50
Micro Frontends
Micro Frontends Micro frontends extend the concept of microservices to the frontend side of development. You can build a fully-featured and powerful browser application that uses a microservice...
公開日: 2024/11/22 22:50
Bundle Classloading Flow
Bundle Classloading Flow The OSGi container searches several places for imported classes. It's important to know where it looks and in what order. Liferay DXP's classloading flow for OSGi bundles...
公開日: 2024/11/22 22:50
Building Liferay Source
Building Liferay Source This section aims to provide instructions for building Liferay Portal from source as quickly as possible. Using a nightly snapshot bundle no longer requires a full build...
公開日: 2024/11/22 22:50
APIs as OSGi Services
APIs as OSGi Services After you've learned what a module is and how to deploy one, you can use modules to define APIs and implement them. Liferay APIs are OSGi services, defined by Java interfaces...
公開日: 2024/11/22 22:50
Configuring Dependencies
Configuring Dependencies Liferay provides a container where modules can publish and consume functionality through their Java packages. Modules can leverage packages from other modules or...
公開日: 2024/11/22 22:50
Finding Artifacts
Finding Artifacts To use external artifacts in your project, you must configure their dependencies in your build.gradle Gradle script. Before specifying an artifact as a dependency, you must first...
公開日: 2024/11/22 22:50
Organizing the Source
Organizing the Source It is important to have a solid understanding of how the Liferay source is organized when working on fixing a bug or adding a new feature to the product. The Liferay Source...
公開日: 2024/11/22 22:50
Resolving Third Party Library Package Dependencies
Resolving Third Party Library Package Dependencies An application can rely on multiple OSGi modules. Resolving their Java package dependencies can be challenging. In a perfect world, every package...
公開日: 2024/11/22 22:50
Exporting Packages
Exporting Packages In OSGi, packages are private by default. You must explicitly exporting a package so other modules can import and use them. Here's how to export packages: Open your bnd.bnd...
公開日: 2024/11/22 22:50
Importing Packages
Importing Packages You often find yourself in a position of needing functionality provided by another module. To access this functionality, you must import packages from other modules into your...
公開日: 2024/11/22 22:50
Module Projects
Module Projects Liferay applications and customizations are OSGi modules: .jar files containing Java code and some extra configuration for publishing and consuming APIs. A module project comprises...
公開日: 2024/11/22 22:50
Semantic Versioning
Semantic Versioning Semantic Versioning is a three tiered versioning system for incrementing version numbers based on the degree of API change made in a releasable software component. It's a...
公開日: 2024/11/22 22:50
Specifying Dependencies
Specifying Dependencies You must satisfy all dependencies to compile and deploy a module successfully. After you find the dependency artifacts, add them as dependencies in your Gradle build file....
公開日: 2024/11/22 22:50
Portal Developer Properties
Portal Developer Properties There are Portal Properties that facilitate development. Liferay's portal-developer.properties file includes all of them. The portal-developer.properties file is enabled...
公開日: 2024/11/22 22:50
Fragment Specific Tags and Attributes Reference for Liferay 7.3 and Earlier Versions
Fragment Specific Tags and Attributes Reference for Liferay 7.3 and Earlier Versions Along with standard HTML, CSS, and JavaScript, you can use Liferay-specific tags and attributes to define...
公開日: 2024/11/22 22:52
Using an OSGi Service
Using an OSGi Service Liferay APIs are readily available as OSGi services. You can access a service by creating a field of that service type and annotating the field with @Reference, like this: ...
公開日: 2024/11/22 22:50
Using the Gogo Shell
Using the Gogo Shell The Gogo shell provides a way to interact with the module framework. Among other things, you can Dynamically install/uninstall bundles (modules) Examine package...
公開日: 2024/11/22 22:50
Command Line Gogo Shell
Command Line Gogo Shell If you're in a development environment, you can interact with the module framework locally from the command line. Gogo shell should only be run from the command line in...
公開日: 2024/11/22 22:50
Gogo Shell Commands
Gogo Shell Commands The Gogo shell executes Felix Gogo basic commands and Liferay commands. The Gogo shell is accessible in the Control Panel (recommended) and from the command line. Here are some...
公開日: 2024/11/22 22:50
Reference
Reference 7.4 Breaking Changes 7.3 Breaking Changes 7.2 Breaking Changes Exported Third-Party Packages Portal Developer Properties
公開日: 2024/11/22 22:50
表示ページテンプレートの使用
表示ページテンプレートの使用 liferay DXP/Portal 7.3+. 表示ページテンプレートは、専用URLにコンテンツを表示するための構造を定義します。 コンテンツアイテムを作成またはアップロードすると、LiferayはそれにアクセスするためのユニークなフレンドリーURLを生成します。...
公開日: 2024/11/22 22:52
表示ページによるコンテンツの公開
表示ページによるコンテンツの公開 表示ページテンプレートを使用して、コンテンツアイテムをフレンドリURLで表示するための再利用可能な動的デザインを作成できます。 テンプレート をデザインした後、そのコンテンツ・タイプを表示するためのデフォルト・テンプレートにしたり、一部のコンテンツ・アイテムだけがそのテンプレートを使用するように手動で設定したりすることができます。...
公開日: 2024/11/22 22:52
情報テンプレートの使用
情報テンプレートの使用 7.4+で利用可能 情報テンプレートを使用すると、情報フレームワークを実装しているあらゆるアイテムタイプの FreeMarker テンプレートを作成できます。 サポートされているアイテムタイプには、ウェブコンテンツ、ドキュメント、アセット、ブログ、カテゴリー、オブジェクトがあります。...
公開日: 2024/11/22 22:52
アセットパブリッシャーウィジェットの使用
アセットパブリッシャーウィジェットの使用 アセットパブリッシャーウィジェットを使用したアセットの表示 アセットパブリッシャーウィジェットでアセットを選択する アセットパブリッシャーの表示設定の構成 アセット・パブリッシャ・サブスクリプションの設定
公開日: 2024/11/22 22:52
サイトの最適化
サイトの最適化 トップレベルのSEOを行うことから、サイトのコンテンツを理解して行動すること、あらゆるタイプのユーザーがアクセス可能なサイトを構築することまで、Liferayはサイトの問題を理解して行動するためのツールを提供します。 検索エンジンを最適化 :::: 2 :gutter: 3 3 3 3 ::: ページのフレンドリURLの設定 :link:...
公開日: 2024/11/22 22:52
A/Bテスト結果のレビューとテストバリアントの公開
A/Bテスト結果のレビューとテストバリアントの公開 A/Bテストが終了すると、Analytics CloudとLiferay DXPでテスト結果を確認できます。Analytics Cloudは、テスト期間中に 必要信頼度 が達成された場合に勝者を宣言します。テストの必要信頼度を設定する方法については、A/Bテストの作成 を参照してください。 ...
公開日: 2024/11/22 22:52
サイト構築を始める
サイト構築を始める サイトはLiferay DXPの基本的なコンポーネントです。 基本的に、サイトとは、追加機能を提供するコンテンツ・アプリケーションを含むページの集まりである。 Liferay DXPインスタンスを最初に起動し設定するとき、デフォルトのサイトが含まれます。 デフォルトではインスタンス名は Liferay ですが、この値はセットアップウィザードまたはコントロールパネルの...
公開日: 2024/11/22 22:52
A/Bテスト
A/Bテスト
公開日: 2024/11/22 22:52
A/Bテストの作成
A/Bテストの作成 A/Bテストを作成する前に、次の点に留意してください。 デフォルトのエクスペリエンスまたはセグメントにマップされたパーソナライズされたエクスペリエンスのテストを作成できます。 A/Bテストは、一度に1つのページまたはエクスペリエンスに対してのみ作成できます。 実行中のA/Bテストの一部であるエクスペリエンスを編集することはできません。 ...
公開日: 2024/11/22 22:52
レスポンシブサイトの構築
レスポンシブサイトの構築 世界の全ページビューの半分以上は、携帯電話やタブレットなどのモバイルデバイスからアクセスされています。 どのサイトも、モバイルデバイスで表示した場合に、デスクトップで表示した場合と同様に見栄えをよくする必要があります。 Liferay DXPでは、どのデバイスがサイトにアクセスしても、可能な限り最高のエクスペリエンスを提供することができます。 ...
公開日: 2024/11/22 22:52
モバイルデバイスルールの作成
モバイルデバイスルールの作成 モバイルデバイスルールは、Liferay Mobile Device Detection Liteが7.3で廃止予定になったため、Liferay7.2以前でのみ使用できます。 前提条件として、Liferay マーケットプレイスから Liferay Mobile Device Detection Lite (LMDD) アプリをインストールする必要があります。...
公開日: 2024/11/22 22:52
A/Bテストの実行と監視
A/Bテストの実行と監視 A/Bテストを実行するときに、次のパラメーターを設定できます。 トラフィックの分割: ページを訪問したときに、オリジナルとバリアントの間でランダムに分かれた訪問者の割合。 訪問者はオリジナルとバリアントの間でランダムに分割され、A/Bテストが終了するまで常に同じページが表示されます。 必要な信頼度: テストの精度を表します。...
公開日: 2024/11/22 22:52
A/Bテスト要件の確認
A/Bテスト要件の確認 コンテンツページでA/Bテストを実行する前に、次の要件が満たされていることを確認する必要があります。 Liferay DXPがAnalytics Cloudに接続されている。 この接続を設定する方法については、 Liferay DXPをAnalytics Cloudに接続する を参照してください。 ページがコンテントページである。...
公開日: 2024/11/22 22:52
郵便為替
郵便為替 Liferay Commerceには、販売者が支払形式として郵便振替を受け入れることができるオプションがあります。 この支払方法を有効にすると、購入者は郵便為替を使用して購入プロセスを完了することができます。 販売者は、郵便為替を受け入れるかどうかに関するストアのポリシーを定義および公開することが推奨されます。 サイト設定で郵便為替を有効にする以外に、販売者は [支払方法] >...
公開日: 2024/05/09 18:47
PayPal
PayPal この記事では、PayPalを支払方法として有効にする方法について詳しく説明します。 PayPalを使用するようにストアを設定する前に、PayPalクライアントIDとクライアントシークレット番号を生成する必要があります。 詳細は、 PayPal開発者ダッシュボード にアクセスしてください。 [サイト管理] → [コマース] → [設定] → [支払い方法] に移動します。...
公開日: 2024/05/09 18:47
チャネルを使用した商品の可視性の構成
チャネルを使用した商品の可視性の構成 デフォルトでは、商品はすべてのチャネルで表示されますが、表示は特定のチャネルに制限することができます。 この例では、同じ商品が複数のブランドで共有されているマルチブランドのシナリオを検討します。 ここでは、サイトごとに異なるブランド体験を持っています。 同じカタログ内の複数の商品をフィルタリングして、複数のチャネルで販売することができます。 ...
公開日: 2024/05/09 18:46
チャネルの管理
チャネルの管理 この記事では、Liferay Commerceでチャネルを管理する方法について説明します。 Liferay Commerceでのチャネルの使用については、 チャネルの概要 および チャネルリファレンスガイドを参照してください。 デフォルトでは、アクセラレータ(Miniumなど)を使用してストアサイトをジャンプスタートすると、チャネルが自動的に作成されます。 ...
公開日: 2024/05/09 18:46
Authorize.net
Authorize.net この記事では、Authorize.Netを支払方法として有効にする方法について詳しく説明します。 Authorize.Net はVisaの子会社であり、加盟店顧客に代わって処理ネットワークへの数十億件の取引の送信を管理する決済ゲートウェイサービスのプロバイダーです。 前提条件 Authorize.Netを使用するようにストアを設定する前に、 以下を生成する...
公開日: 2024/05/09 18:47
支払方法の管理
支払方法の管理 Liferay Commerceの支払い方法は、チャネルおよびストアサイトに限定されます。 Liferay Commerceインスタンスの同じインスタンスで複数のストアフロントがホストされている場合、管理者は各サイトで異なる支払い方法を使用できます。 支払い方法を管理するには、 [コントロールパネル] → [コマース] → [チャネル] に移動します。 Commerce...
公開日: 2024/05/09 18:47
Mercanet
Mercanet この記事では、Mercanetを支払方法として有効にする方法について詳しく説明します。 Mercanetは EURのみ 対応しているため、ストアの主要通貨がEURでなければなりません。 Mercanetガイド 前提条件を確認します。 EURをストアの主要通貨として設定します。 支払方法としてMercanetを有効にします。 前提条件...
公開日: 2024/05/09 18:47
配送方法の制限の適用
配送方法の制限の適用 場合によっては、特定の国または地域への出荷制限を適用する必要があります。 つまり、これらの国は精算プロセス中は利用できません。 これらの制限は、特定の配送方法のすべての配送オプションに適用されます。 たとえば、 [一律料金] の配送方法に適用される制限は、 [変動料金] 配送方法には適用されません。 制限を適用するには: [サイト管理] → [commerce]...
公開日: 2024/05/09 18:47
可変レート配送方法を使う
可変レート配送方法を使う 可変レート配送では、重量、注文小計(配送前の費用、税金、割引)、および設定可能な一律料金の3つの要素を使用して配送料を計算できます。 ストア管理者は、送料計算で各要素の重み付けを設定できます。 可変レートの複数の異なる配送オプションを作成できます。 例えば、重量あたりのコストが低い「Standard Ground」オプションを作成できます。...
公開日: 2024/05/09 18:47
通貨
通貨
公開日: 2024/05/09 18:47
為替レートの管理
為替レートの管理 為替レートは、手動で管理するか、オンラインサービスによって自動的に更新できます。 ストアの為替レートが最新であることを確認するために、管理者は自動通貨換算を有効にできます。 自動通貨変換を有効にする デフォルトでは、Liferay Commerceは外国為替レートについてヨーロッパ中央銀行に依存しています。 ECBは約24時間ごとに為替レートを更新します。...
公開日: 2024/05/09 18:47
配送方法の設定
配送方法の設定 Liferay Commerceは、いくつかの配送方法と配送業者をサポートしています。 配送方法を選択する前に、ストアが使用する計量単位を確認してください。 以下のようないくつかの配送方法があります。 可変レート 一律料金 配送方法は、国または地域によって制限される場合があります。 詳細は、配送方法の制限の適用を参照してください。 関連トピック 出荷の概要
公開日: 2024/05/09 18:47
計量単位
計量単位 Liferay Commerceには、多くの共通の測定単位が既に定義されていますが、ユーザーまたは配送業者が異なる単位を使用している場合は、デフォルト設定を変更する必要があります。 Liferay Commerceには、寸法と重量の2つの計量単位が定義されています。 計量単位ごとに、基本単位を指定する必要があります。 Liferay Commerceでは、 基本単位...
公開日: 2024/05/09 18:47
配送方法リファレンス
配送方法リファレンス 配送業者 :この配送方法は、配送プロセスを配送会社と統合します。 これにより、顧客に請求する価格が実際の送料とほぼ一致します。 一律料金 :この配送方法は、すべての注文に同じ配送料金を適用します。 基本単位 :これにより、ストアで使用される計量システムと、カタログに表示されるデフォルトの計量が決まります。 配送方法...
公開日: 2024/05/09 18:47
アカウントへのユーザーの招待
アカウントへのユーザーの招待 この記事では、ユーザーをアカウントに招待する方法について説明します。 企業アカウントでは、取引の様々な側面を処理するために、複数のユーザーを割り当てることができます。 アカウントにユーザーを追加するには、 [アカウント管理] ウィジェットを使用する方法と、 [コントロールパネル] を使用する方法と、2つあります。 アカウント管理ウィジェットを使用する...
公開日: 2024/05/09 18:47
注文管理の権限
注文管理の権限 Liferay Commerceでは、グローバルメニュー(Global Menu)のCommerceタブで、権限を使用して注文管理アプリケーションやリソースへのアクセスを制御することができます。 注文管理アプリケーションやリソースへのアクセスを制御します。 ユーザーロールの注文管理権限は、権限の定義タブの [commerce] → [注文管理] で管理することができます。...
公開日: 2024/05/09 18:47
在庫管理の権限設定
在庫管理の権限設定 Liferay Commerceでは、グローバルメニュー(Global Menu)のCommerceタブで、権限を使用して在庫管理アプリケーションやリソースへのアクセスを制御することができます。 在庫管理アプリケーションやリソースへのアクセスを制御します。 ユーザーロールの在庫管理権限は、権限の定義タブの [コマース] → [在庫管理] で管理することができます。...
公開日: 2024/05/09 18:47
商品管理の権限
商品管理の権限 Liferay Commerceでは、グローバルメニュー(Global Menu)のCommerceタブで、権限を使用して商品管理アプリケーションやリソースへのアクセスを制御することができます。 商品管理アプリケーションやリソースへのアクセスを制御します。 ユーザーロールの商品管理権限は、[権限の定義]タブの [commerce] → [商品管理]...
公開日: 2024/05/09 18:47
設定の権限
設定の権限 Liferay Commerceでは、グローバルメニュー(Global Menu)のCommerceタブで、権限を使用して設定アプリケーションへのアクセスを制御することができます。 設定アプリケーションへのアクセスを制御します。 ユーザーロールの設定権限は、[権限の定義]タブの [commerce] → [設定] で管理することができます。 権限を個別に割り当てるか、...
公開日: 2024/05/09 18:47
価格の権限
価格の権限 Liferay Commerceでは、グローバルメニュー(Global Menu)のCommerceタブで、権限を使用して価格設定のアプリケーションやリソースへのアクセスを制御することができます。 価格アプリケーションやリソースへのアクセスを制御します。 ユーザーロールの価格の権限は、権限の定義タブの [commerce] → [価格] で管理することができます。...
公開日: 2024/05/09 18:47

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